6
36
12
6
35
10
7
6
3
36
3
4
21
11
3
4
17
7
6
6
15
28
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9gw8

Uusin pistetilasto #x9gw8:lle

an
anonymous a second ago
18'31''
an
anonymous 19 minutes ago
4'55''
Sh
Shopify 26 minutes ago
13'58''
Ol
Olivia 43 minutes ago
16'32''
mo
motivation an hour ago
18'32''
fr
freelance 30 minutes ago
5'3''
wa
warranty an hour ago
15'25''
an
anonymous an hour ago
13'14''
gu
guest an hour ago
11'27''
gu
guest an hour ago
13'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#rwgng;
11'32''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#m67pr;
11'16''
bu
business ratkaisu ongelma nro#y94mp;
17'16''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#ddz22;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kwkz;
6'6''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rwgng;
18'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
10'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kwkz;
9'36''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#m67pr;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024