7
4
10
11
32
10
16
21
8
8
12
16
4
7
16
18
13
6
21
16
7
22
5
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9qwd

Uusin pistetilasto #x9qwd:lle

Ma
Mason a second ago
8'56''
yo
youtube 7 minutes ago
7'34''
Lo
Logan 8 minutes ago
4'46''
Li
Liam 24 minutes ago
17'32''
gu
guest 17 minutes ago
3'33''
gu
guest 25 minutes ago
15'33''
gu
guest 25 minutes ago
5'29''
an
anonymous an hour ago
9'48''
fa
farmstand 33 minutes ago
16'10''
gu
guest 59 minutes ago
10'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
6'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zvyqv;
9'13''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
9'59''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#mn60g;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
4'51''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn60g;
19'45''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d10;
3'36''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zvyqv;
10'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024