8
12
21
25
15
22
13
16
21
24
15
24
16
20
3
10
4
17
23
13
19
4
8
11
21
26
21
15
17
15
5
4
31
8
33
10
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpekd

Uusin pistetilasto #xpekd:lle

We
Weight loss a second ago
16'50''
re
restoration 9 minutes ago
13'15''
be
betmgm 25 minutes ago
7'44''
Cl
Classes 27 minutes ago
11'35''
gu
guest 24 minutes ago
10'46''
an
anonymous an hour ago
13'34''
da
damage an hour ago
17'53''
fa
farmstand an hour ago
11'51''
an
anonymous 2 hours ago
17'49''
Pa
Paintless an hour ago
16'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
18'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjekg;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26zg9;
11'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
8'18''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#4jxge;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
17'43''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v4j64;
12'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
4'4''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
9'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52010;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024