3
20
13
4
7
20
6
21
8
10
11
6
17
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw0ed

Uusin pistetilasto #xw0ed:lle

re
relief sekunti sitten
13'1''
Ev
Evelyn 3 minuuttia sitten
16'47''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 53 minuuttia sitten
6'19''
gu
guest 24 minuuttia sitten
14'44''
wa
warranty tunti sitten
5'16''
Tr
Trading tunti sitten
7'5''
ma
make money 52 minuuttia sitten
4'4''
wo
workforce 2 tuntia sitten
17'30''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
6'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
11'47''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwemg;
5'54''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2kk;
3'24''
so
social ratkaisu ongelma nro#0yrxg;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
12'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
9'22''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#29gp5;
6'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
11'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024