3
20
13
4
7
20
6
21
8
10
11
6
17
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw0ed

Uusin pistetilasto #xw0ed:lle

in
injury sekunti sitten
14'18''
yo
youtube 6 minuuttia sitten
3'35''
El
Electricity 29 minuuttia sitten
11'40''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
12'5''
gu
guest 25 minuuttia sitten
15'58''
so
social tunti sitten
3'31''
re
repair tunti sitten
4'16''
st
stock price tunti sitten
18'29''
Do
Donate 52 minuuttia sitten
9'53''
br
brother 2 tuntia sitten
4'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#zqk5r;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
15'51''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
3'33''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#0y582;
18'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jeg1;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y462;
8'26''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#we9j2;
9'21''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#160er;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
17'26''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#q80vv;
18'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024