3
20
13
4
7
20
6
21
8
10
11
6
17
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw0ed

Uusin pistetilasto #xw0ed:lle

an
anonymous 刚刚
13'46''
ou
outsource 8分钟前
15'0''
fa
family 23分钟前
3'59''
gu
guest 59分钟前
8'46''
sa
sandwich 52分钟前
4'8''
yo
youtube 24分钟前
17'41''
an
anonymous 一小时前
8'38''
an
anonymous 31分钟前
14'28''
fa
family 一小时前
15'44''
gu
guest 一小时前
6'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xmnw;
14'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
9'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#56jzr;
3'47''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
6'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww18k;
4'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024