40
41
13
40
3
17
14
22
17
3
24
16
11
7
4
12
17
14
16
11
13
40
22
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xzrj7

Uusin pistetilasto #xzrj7:lle

In
Investing sekunti sitten
14'18''
Tr
Trading 14 minuuttia sitten
6'57''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
12'18''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'10''
Ur
Urgent 29 minuuttia sitten
18'10''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
9'49''
Am
Amelia tunti sitten
15'43''
de
degree 45 minuuttia sitten
16'21''
bu
business tunti sitten
16'34''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#75mk4;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pwg9;
3'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#xw497;
16'16''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4d27p;
5'32''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zyd0m;
14'22''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4dqde;
16'10''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#xw497;
12'33''
te
technology ratkaisu ongelma nro#2pv25;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpxv4;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyzye;
17'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024