17
17
17
12
8
22
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y07w1

Uusin pistetilasto #y07w1:lle

wo
workforce sekunti sitten
14'14''
Is
Isabella 11 minuuttia sitten
10'11''
re
relief 24 minuuttia sitten
19'48''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
14'59''
be
betting 21 minuuttia sitten
9'23''
an
anonymous tunti sitten
7'22''
an
anonymous tunti sitten
9'5''
fi
finance 2 tuntia sitten
3'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'53''
bu
business 2 tuntia sitten
16'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#zgkne;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv95y;
14'18''
bu
business ratkaisu ongelma nro#6wrj5;
6'24''
da
damage ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
10'5''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
10'38''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#zgkne;
17'53''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
18'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#59ym8;
13'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqx2g;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
13'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024