18
13
8
7
32
16
7
5
23
4
9
10
42
7
6
5
7
1
3
9
5
4
22
6
5
10
8
7
18
5
2
20
18
8
7
13
3
16
9
6
11
3
6
7
9
2
7
13
12
40
7
3
1
7
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/y15kk

Uusin pistetilasto #y15kk:lle

ph
phone sekunti sitten
15'12''
Ur
Urgent 6 minuuttia sitten
14'31''
sa
sandwich 24 minuuttia sitten
12'51''
gu
guest 40 minuuttia sitten
15'5''
Wo
Workers 45 minuuttia sitten
18'52''
La
Lawyer tunti sitten
3'54''
an
anonymous tunti sitten
12'6''
pe
petrol tunti sitten
9'32''
Av
Ava tunti sitten
15'31''
gu
guest 36 minuuttia sitten
7'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#rp7mg;
16'51''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#p6egj;
7'11''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#p675v;
11'51''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xw497;
5'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpvgr;
7'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1kj1;
13'45''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mpvgr;
15'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p675v;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1kj1;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65j9j;
19'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024