16
22
14
11
17
24
9
16
5
17
24
9
28
13
11
24
17
16
25
31
12
4
11
12
7
3
17
8
22
12
5
14
11
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y9er6

Uusin pistetilasto #y9er6:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'38''
my
myloancare 17 minuuttia sitten
9'59''
gu
guest 16 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest 11 minuuttia sitten
12'42''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
15'39''
an
anonymous tunti sitten
10'56''
wo
workforce tunti sitten
4'41''
me
medical tunti sitten
18'59''
se
sell cash tunti sitten
12'43''
br
brother tunti sitten
11'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9gx0w;
6'26''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#dd090;
6'24''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#nwqdr;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20ez9;
14'4''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#m60kq;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n47m;
14'41''
re
relief ratkaisu ongelma nro#9gn4k;
13'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n47m;
11'22''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#gq6r4;
11'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#dd090;
4'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024