7
4
29
14
6
1
3
18
13
28
6
6
15
14
4
4
10
15
20
1
9
2
5
25
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/yqe1k

Uusin pistetilasto #yqe1k:lle

In
Investing sekunti sitten
11'35''
Tr
Trading 13 minuuttia sitten
8'44''
do
doctors 29 minuuttia sitten
6'49''
gu
guest 27 minuuttia sitten
10'4''
Ja
Jacob tunti sitten
13'25''
se
semrush 21 minuuttia sitten
10'40''
No
Noah 56 minuuttia sitten
12'34''
se
semrush 53 minuuttia sitten
6'54''
Ho
Hosting tunti sitten
19'22''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
12'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
3'59''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
5'16''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j9qz5;
4'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
8'55''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#zy69n;
7'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmn9v;
7'56''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6599n;
8'12''
re
repair ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
3'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9qz5;
18'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024