43
19
12
43
10
3
17
7
4
3
37
12
13
17
8
6
27
8
9
12
17
13
24
12
27
18
7
8
42
6
5
12
26
5
12
15
9
6
18
20
9
1
7
20
7
19
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/yv526

Uusin pistetilasto #yv526:lle

bu
business sekunti sitten
3'28''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
12'1''
gu
guest 16 minuuttia sitten
5'37''
be
betmgm 29 minuuttia sitten
16'4''
gu
guest 47 minuuttia sitten
6'7''
de
degree tunti sitten
8'38''
gu
guest tunti sitten
6'51''
Ho
Hosting tunti sitten
7'54''
gu
guest tunti sitten
7'24''
Do
Donate 2 tuntia sitten
4'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwnkk;
12'8''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#1p756;
6'41''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ww46k;
17'38''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4k958;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
16'30''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1p756;
9'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww46k;
10'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwepk;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
15'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024