19
38
3
24
28
10
13
12
8
18
5
37
2
22
8
6
12
5
11
17
16
10
13
18
9
8
6
12
29
15
14
8
26
7
6
9
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvk69

Uusin pistetilasto #yvk69:lle

re
restoration sekunti sitten
11'15''
me
medical 17 minuuttia sitten
16'53''
gu
guest 12 minuuttia sitten
16'38''
in
intergration 37 minuuttia sitten
15'2''
sp
specialist tunti sitten
9'2''
an
anonymous tunti sitten
19'22''
gu
guest tunti sitten
17'47''
El
Electricity 52 minuuttia sitten
10'38''
Bi
Bitcoin tunti sitten
11'45''
Wo
Workers tunti sitten
14'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
12'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
9'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29yg5;
14'34''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#rmzm1;
7'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1m75;
18'52''
te
technology ratkaisu ongelma nro#j81ve;
19'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#169k6;
17'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#8w87x;
4'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8vd5;
11'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj81r;
4'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024