10
6
16
18
11
9
16
11
17
35
10
40
6
15
31
30
3
17
15
19
10
1
17
24
9
11
11
27
11
11
6
11
27
1
4
10
2
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvmyn

Uusin pistetilasto #yvmyn:lle

In
Internet sekunti sitten
16'57''
pr
programs 8 minuuttia sitten
18'13''
bl
blackboard 27 minuuttia sitten
12'42''
st
stock price 52 minuuttia sitten
19'11''
ma
majority 22 minuuttia sitten
17'22''
re
relief tunti sitten
16'7''
cr
credit tunti sitten
6'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'25''
Pa
Paintless tunti sitten
12'43''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
12'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#wwmny;
17'6''
re
repair ratkaisu ongelma nro#7pne4;
16'23''
de
degree ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
4'11''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
12'8''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#xz9md;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm6j9;
18'10''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#658nq;
8'23''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
17'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
15'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024