31
12
15
32
20
7
6
17
29
14
17
8
13
8
23
12
32
2
13
6
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw52k

Uusin pistetilasto #yw52k:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'3''
gu
guest 8 minuuttia sitten
18'21''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'59''
re
relief 17 minuuttia sitten
8'26''
me
medical 56 minuuttia sitten
18'58''
gu
guest 45 minuuttia sitten
5'24''
At
Attorney 34 minuuttia sitten
12'56''
Ch
Charlotte 53 minuuttia sitten
19'38''
li
lightroom tunti sitten
6'48''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
5'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lpqyv;
15'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l5248;
6'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l229z;
8'3''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l08e2;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5248;
11'4''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l8k25;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8k25;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpqyv;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpqyv;
14'9''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l229z;
7'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024