21
10
22
21
7
29
10
5
6
6
22
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw981

Uusin pistetilasto #yw981:lle

ou
outsource sekunti sitten
17'9''
Ja
James 8 minuuttia sitten
14'49''
So
Sophia 39 minuuttia sitten
9'20''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'41''
Ol
Oliver 25 minuuttia sitten
17'28''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
18'59''
We
Weight loss tunti sitten
17'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'54''
In
Investing 2 tuntia sitten
8'57''
so
social 34 minuuttia sitten
5'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wpm6q;
10'19''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
13'2''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jprzy;
10'50''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
6'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprzy;
15'56''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#01jrr;
4'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvwv9;
13'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpp25;
5'45''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#jpp25;
19'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01pdw;
16'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024