11
24
13
7
15
17
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0jzy

Uusin pistetilasto #z0jzy:lle

gu
guest sekunti sitten
6'10''
te
technology 9 minuuttia sitten
17'46''
Ha
Hail car 18 minuuttia sitten
16'23''
gu
guest 28 minuuttia sitten
17'31''
gu
guest tunti sitten
19'7''
pe
petrol 34 minuuttia sitten
13'41''
gu
guest tunti sitten
17'5''
me
medical tunti sitten
9'41''
an
anonymous tunti sitten
11'2''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
18'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjekg;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26zg9;
11'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
8'18''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#4jxge;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
17'43''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v4j64;
12'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
4'4''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
9'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52010;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024