6
3
5
5
3
2
3
6
1
6
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jkz1

Uusin pistetilasto #3jkz1:lle

No
Noah a second ago
13'53''
an
anonymous 16 minutes ago
7'21''
fr
freelance 37 minutes ago
8'38''
an
anonymous 49 minutes ago
7'39''
ma
masters an hour ago
18'3''
fi
finance 16 minutes ago
16'37''
ma
make money an hour ago
7'21''
cr
credit 47 minutes ago
10'35''
an
anonymous an hour ago
4'1''
Ev
Evelyn an hour ago
5'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n04q;
16'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n64k;
10'28''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#pnpng;
14'51''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#g4nm0;
4'22''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#561m0;
8'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4nm0;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n54k;
13'43''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#rey0y;
3'42''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#v0yzd;
18'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024