5
6
1
2
3
1
1
3
4
2
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6n04q

Uusin pistetilasto #6n04q:lle

so
software sekunti sitten
19'38''
gu
guest 6 minuuttia sitten
6'21''
Co
Conference 16 minuuttia sitten
16'15''
te
technology 55 minuuttia sitten
8'9''
an
anonymous tunti sitten
7'21''
gu
guest 58 minuuttia sitten
4'5''
Fi
Fitness tunti sitten
13'36''
Ha
Hail car tunti sitten
16'14''
No
Noah tunti sitten
11'6''
Ha
Hail car 49 minuuttia sitten
15'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x508;
9'11''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#qm799;
7'19''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
5'20''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzd88;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
5'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
4'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmr09;
10'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024