5
6
1
2
3
1
1
3
4
2
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6n04q

Uusin pistetilasto #6n04q:lle

gu
guest sekunti sitten
18'14''
Mi
Mia 14 minuuttia sitten
10'12''
wa
warranty 39 minuuttia sitten
6'51''
Am
Amelia 31 minuuttia sitten
10'15''
gu
guest 14 minuuttia sitten
8'37''
in
intergration tunti sitten
17'32''
an
anonymous tunti sitten
11'58''
ma
makeup tunti sitten
19'31''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
8'23''
Bi
Bitcoin tunti sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnrg2;
13'17''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#21zp5;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdy05;
11'12''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#v0p89;
9'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmjrg;
9'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#re2dj;
15'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#21zp5;
19'4''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#0xq8r;
4'4''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yqnyp;
14'31''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#xz2m7;
18'17''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024