4
1
3
6
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmq72

Uusin pistetilasto #qmq72:lle

Lo
Logan sekunti sitten
15'22''
gu
guest 5 minuuttia sitten
10'13''
gu
guest 30 minuuttia sitten
17'6''
gu
guest 41 minuuttia sitten
6'36''
Fi
Fitness 14 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest 45 minuuttia sitten
8'3''
gu
guest 22 minuuttia sitten
16'1''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
16'11''
in
intergration 52 minuuttia sitten
5'54''
do
doctors 2 tuntia sitten
11'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#lqxv3;
5'40''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
8'39''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#ov4md;
13'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lqxv3;
9'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l5r03;
14'6''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l5zk0;
9'37''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lzvvy;
6'16''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#l5r03;
14'19''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#z3nxo;
6'3''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#o65wj;
18'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024