5
5
2
4
1
6
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xzg2

Uusin pistetilasto #0xzg2:lle

gu
guest sekunti sitten
18'39''
Tr
Trading 10 minuuttia sitten
7'11''
Bi
Bitcoin 26 minuuttia sitten
14'17''
El
Elijah 48 minuuttia sitten
12'44''
gu
guest 41 minuuttia sitten
6'40''
an
anonymous tunti sitten
8'54''
Cl
Claim 43 minuuttia sitten
15'48''
In
Internet tunti sitten
9'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'59''
At
Attorney tunti sitten
17'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n20vx;
18'44''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#dn4j0;
19'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n20vx;
11'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#g4102;
10'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#4nmw4;
13'44''
so
social ratkaisu ongelma nro#dn4j0;
8'24''
da
damage ratkaisu ongelma nro#v0qw4;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr8qk;
3'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82kpk;
19'14''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
5'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024