4
5
1
1
4
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/1nx66

Uusin pistetilasto #1nx66:lle

Lo
Loans sekunti sitten
11'0''
Wi
William 8 minuuttia sitten
19'14''
st
stock price 34 minuuttia sitten
4'20''
So
Sophia 49 minuuttia sitten
15'35''
te
teriyaki tunti sitten
12'9''
re
realtor 48 minuuttia sitten
10'40''
gu
guest tunti sitten
18'57''
li
lightroom tunti sitten
9'57''
be
betmgm 45 minuuttia sitten
10'0''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
10'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4nj9p;
13'10''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0nkk;
4'31''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pnp5j;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5nr;
10'13''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#eqnrn;
12'7''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9w5vw;
12'17''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#4nrve;
13'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#kdq6m;
9'27''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#dnxkp;
14'4''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#kdq6m;
15'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024