4
2
5
3
6
2
4
1
3
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jvg1

Uusin pistetilasto #3jvg1:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
19'21''
We
Weight loss 16 minuuttia sitten
7'17''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
10'37''
wa
warranty 41 minuuttia sitten
4'51''
gu
guest 39 minuuttia sitten
17'41''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
6'57''
gu
guest 24 minuuttia sitten
12'37''
re
repair 51 minuuttia sitten
7'39''
ph
phone 2 tuntia sitten
8'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#l98dx;
7'17''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#37ddm;
11'9''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lgzg1;
12'16''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lqeeg;
14'50''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmv2r;
13'32''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lgzg1;
19'12''
da
damage ratkaisu ongelma nro#o6p6n;
7'21''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3epr7;
13'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0jr2;
4'46''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#37ddm;
6'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024