4
2
5
3
6
2
4
1
3
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jvg1

Uusin pistetilasto #3jvg1:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'10''
gu
guest 12 minuuttia sitten
9'2''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
6'38''
pr
premium 54 minuuttia sitten
14'1''
Ch
Charlotte tunti sitten
19'3''
an
anonymous tunti sitten
6'38''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
7'43''
gu
guest tunti sitten
3'34''
At
Attorney 2 tuntia sitten
7'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4492;
5'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz55;
18'43''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
16'28''
so
software ratkaisu ongelma nro#o616j;
15'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzggd;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
15'39''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lg504;
9'52''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#od9dp;
4'30''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#g4492;
13'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
4'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024