4
2
5
3
6
2
4
1
3
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jvg1

Uusin pistetilasto #3jvg1:lle

in
injury a second ago
6'7''
an
anonymous 6 minutes ago
18'57''
re
repair 33 minutes ago
8'36''
fr
freelance 47 minutes ago
19'16''
an
anonymous 58 minutes ago
16'53''
Re
Rehab 48 minutes ago
15'11''
Ha
Hail car an hour ago
18'14''
an
anonymous 2 hours ago
5'30''
an
anonymous an hour ago
13'1''
Ja
Jacob 54 minutes ago
11'17''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#oym41;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o616j;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2ww9;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
18'9''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#g4492;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
9'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#o616j;
9'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzggd;
15'52''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#37w7j;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
19'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024