6
3
2
2
4
5
2
4
5
2
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6p6n

Uusin pistetilasto #o6p6n:lle

te
teriyaki sekunti sitten
7'9''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'53''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
11'52''
Au
Automotive 58 minuuttia sitten
11'18''
fa
farmstand 19 minuuttia sitten
4'45''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'42''
Ol
Olivia 57 minuuttia sitten
13'48''
Co
Conference tunti sitten
15'29''
pr
programs 2 tuntia sitten
7'39''
gu
guest tunti sitten
6'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#okv52;
6'41''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#okvjm;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqgje;
13'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqgje;
4'53''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lqgje;
14'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
18'20''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#3jz55;
9'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzejp;
4'59''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xzejp;
14'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#xzggd;
10'48''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024