6
2
1
4
1
4
3
6
4
2
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w07k

Uusin pistetilasto #3w07k:lle

At
Attorney sekunti sitten
18'22''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
7'29''
st
stock price 19 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest 54 minuuttia sitten
18'36''
ma
magento 49 minuuttia sitten
4'8''
wa
warranty 58 minuuttia sitten
11'54''
an
anonymous tunti sitten
14'25''
Ur
Urgent tunti sitten
17'38''
mo
mortgage tunti sitten
3'48''
ma
majority 49 minuuttia sitten
19'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#kdg81;
11'20''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#82ge4;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdg81;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ge4;
9'48''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#0x2mr;
19'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x2mr;
14'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#0xe7g;
13'50''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#dnqpj;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x2mr;
15'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#mndwg;
13'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024