3
3
1
2
2
6
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dn442

Uusin pistetilasto #dn442:lle

In
Internet sekunti sitten
9'33''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
14'57''
Bi
Bitcoin 15 minuuttia sitten
10'8''
ma
makeup 31 minuuttia sitten
12'37''
gu
guest 26 minuuttia sitten
18'26''
fr
freelance 49 minuuttia sitten
19'20''
gu
guest 51 minuuttia sitten
17'35''
Sh
Shopify tunti sitten
4'30''
gu
guest tunti sitten
14'6''
an
anonymous tunti sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#yq211;
15'53''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#562m0;
15'27''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
4'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
18'4''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#82rk5;
5'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
4'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
17'8''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
12'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82r14;
18'28''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024