3
3
6
1
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdn82

Uusin pistetilasto #kdn82:lle

We
Weight loss sekunti sitten
15'25''
bu
business 9 minuuttia sitten
19'19''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
4'49''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
4'59''
te
technology 29 minuuttia sitten
8'3''
Ga
Gas tunti sitten
3'35''
in
intergration 36 minuuttia sitten
16'6''
re
repair 2 tuntia sitten
7'39''
Be
Benjamin tunti sitten
15'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
19'0''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#1npe6;
4'25''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'11''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
4'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
5'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82rk5;
13'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#21xp8;
8'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
11'41''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#yq211;
17'27''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024