2
1
3
3
1
2
2
4
5
6
5
1
5
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0pkr

Uusin pistetilasto #l0pkr:lle

gu
guest sekunti sitten
8'38''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
8'2''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
12'15''
in
intergration 38 minuuttia sitten
19'50''
an
anonymous tunti sitten
11'29''
gu
guest tunti sitten
8'13''
sh
shopping tunti sitten
10'56''
an
anonymous tunti sitten
5'33''
se
semrush 2 tuntia sitten
17'43''
gu
guest tunti sitten
7'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3edn7;
8'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzkxv;
14'58''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmzgq;
15'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq7vv;
14'24''
so
software ratkaisu ongelma nro#l2e7z;
7'54''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l42q5;
8'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je8q9;
11'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31780;
4'15''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lqp0g;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okv02;
4'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024