1
4
6
5
6
1
5
4
6
3
2
1
6
1
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpn5j

Uusin pistetilasto #lpn5j:lle

gu
guest sekunti sitten
12'51''
pr
programs 4 minuuttia sitten
19'22''
ch
chocolate 7 minuuttia sitten
15'23''
Tr
Trading 31 minuuttia sitten
19'21''
br
brother 20 minuuttia sitten
11'40''
Cl
Claim 34 minuuttia sitten
5'33''
be
beauty tunti sitten
15'22''
in
injury 59 minuuttia sitten
3'42''
an
anonymous tunti sitten
7'20''
cr
crackstreams 30 minuuttia sitten
18'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#wre52;
9'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk5v;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
9'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm4kr;
10'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lm4kr;
18'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p6jm;
9'52''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wre52;
19'41''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lm4kr;
3'42''
de
degree ratkaisu ongelma nro#37ynk;
11'58''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3j784;
14'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024