4
6
2
1
5
6
1
6
1
4
3
6
3
5
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpp9j

Uusin pistetilasto #lpp9j:lle

ma
make money sekunti sitten
9'3''
bu
business 11 minuuttia sitten
15'58''
de
degree 13 minuuttia sitten
16'46''
gu
guest 52 minuuttia sitten
4'16''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
4'29''
li
lightroom tunti sitten
5'5''
gu
guest tunti sitten
7'37''
Ja
Jacob tunti sitten
19'54''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
13'9''
gu
guest 54 minuuttia sitten
7'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n20vx;
19'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v0qw4;
13'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n20vx;
5'35''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#g4102;
17'2''
be
betting ratkaisu ongelma nro#0xg0g;
11'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56ke9;
13'28''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#56ke9;
8'41''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#g4102;
20'0''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#v0nez;
14'30''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#1ndj9;
7'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024