5
2
2
3
1
4
4
6
1
5
2
5
6
1
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okd94

Uusin pistetilasto #okd94:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'7''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
9'34''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
18'30''
re
restoration 34 minuuttia sitten
13'40''
da
damage 38 minuuttia sitten
19'0''
Ho
Hosting tunti sitten
9'48''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
8'18''
te
technology tunti sitten
5'40''
gu
guest tunti sitten
8'24''
re
refinancing 2 tuntia sitten
16'30''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okv02;
15'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqgz9;
16'27''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#3jz2y;
10'16''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lq7vv;
18'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#826gk;
12'21''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#1nnz6;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz2y;
6'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je8q9;
12'8''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#oynek;
16'53''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l5mkw;
18'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024