2
6
5
6
2
4
6
1
5
6
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovge9

Uusin pistetilasto #ovge9:lle

At
Attorney sekunti sitten
11'53''
gu
guest 14 minuuttia sitten
7'35''
ov
overtons 31 minuuttia sitten
15'4''
Bi
Bitcoin 15 minuuttia sitten
16'25''
ph
photography 36 minuuttia sitten
11'4''
gu
guest tunti sitten
5'50''
gu
guest tunti sitten
14'22''
gu
guest 27 minuuttia sitten
12'48''
Tr
Trading tunti sitten
17'25''
fa
farmstand 56 minuuttia sitten
8'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#82pje;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yer;
7'14''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#82pje;
7'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6n9dx;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn46j;
16'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#pn07z;
12'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0yed;
19'35''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#re5vy;
14'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024