4
5
2
5
1
3
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wr51e

Uusin pistetilasto #wr51e:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'5''
gu
guest 3 minuuttia sitten
14'52''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
5'26''
pe
petrol 28 minuuttia sitten
18'16''
Pr
Prestashop 17 minuuttia sitten
10'50''
ma
magento tunti sitten
11'35''
be
betmgm tunti sitten
7'36''
pr
programs tunti sitten
19'11''
gu
guest tunti sitten
14'28''
da
damage 2 tuntia sitten
9'14''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l0jr2;
5'12''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l0dg1;
12'19''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lq102;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l90jx;
4'5''
br
brother ratkaisu ongelma nro#ov14z;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j1z4;
8'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l90jx;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgzg1;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l98dx;
7'27''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#37ddm;
8'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024