4
5
2
5
1
3
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wr51e

Uusin pistetilasto #wr51e:lle

gu
guest sekunti sitten
13'0''
Av
Ava 8 minuuttia sitten
13'49''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'1''
pr
programs 29 minuuttia sitten
18'52''
do
doctors 17 minuuttia sitten
10'51''
wo
workforce 49 minuuttia sitten
4'22''
sa
sandwich tunti sitten
7'57''
an
anonymous tunti sitten
13'11''
ph
photography 33 minuuttia sitten
10'47''
pr
programs 46 minuuttia sitten
7'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0x508;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
10'52''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qmgke;
18'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4nze5;
11'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgke;
13'51''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
6'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#qmgke;
11'58''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qmr09;
13'17''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024