11
18
 
11
17
 
12
19
 
20
 
10
15
20
 
16
18
 
15
8
18
18
9
 
16
14
17
 
17
 
12
 
13
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/jen9e

Uusin pistetilasto #jen9e:lle

gu
guest sekunti sitten
18'35''
gu
guest 16 minuuttia sitten
12'21''
gu
guest 9 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
9'52''
gu
guest 46 minuuttia sitten
14'9''
ph
photography 23 minuuttia sitten
7'41''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
6'41''
Cl
Classes tunti sitten
4'51''
de
degree tunti sitten
16'53''
se
settlements tunti sitten
7'7''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lqdvo;
3'57''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lppmv;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nwe5;
15'49''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lqdvo;
9'4''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lgqw1;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgy41;
10'13''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#lgy41;
8'53''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lgy41;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqq2v;
19'15''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l8k12;
8'0''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024