14
 
 
8
 
18
 
16
15
17
12
16
15
18
12
18
11
 
 
 
 
14
 
22
 
 
12
16
12
17
14
 
16
 
11
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/kdxym

Uusin pistetilasto #kdxym:lle

gu
guest sekunti sitten
15'40''
gu
guest 10 minuuttia sitten
7'59''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
18'30''
Pr
Prestashop 43 minuuttia sitten
13'18''
Bi
Bitcoin tunti sitten
6'49''
La
Lawyer 36 minuuttia sitten
5'23''
Ho
Hosting 54 minuuttia sitten
9'8''
So
Sophia 49 minuuttia sitten
4'26''
ma
majority 35 minuuttia sitten
14'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'48''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l21ky;
17'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2kry;
12'0''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#okn8m;
9'57''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#l8kz5;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx0y8;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr4w4;
14'57''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#odpx7;
11'0''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3wrdy;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqne9;
14'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqne9;
16'19''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024