9
16
 
13
19
13
11
16
18
20
 
10
13
19
13
19
18
8
1
8
6
3
6
 
17
17
11
20
14
 
 
15
14
 
 
14
15
16
14
16
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/l970q

Uusin pistetilasto #l970q:lle

gu
guest sekunti sitten
16'46''
Ma
Mason 15 minuuttia sitten
15'55''
se
semrush 27 minuuttia sitten
14'5''
Am
Amelia 45 minuuttia sitten
12'21''
me
medical tunti sitten
17'16''
in
intergration tunti sitten
3'56''
No
Noah tunti sitten
4'18''
Ho
Hosting tunti sitten
14'15''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
17'27''
ch
chocolate tunti sitten
7'32''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#lxg51;
5'35''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#3ergo;
11'4''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#oywe1;
10'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lp20v;
7'52''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3ergo;
12'6''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3en5k;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqm9v;
18'8''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lmp0g;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oywe1;
8'20''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#ok8r4;
4'6''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024