13
 
 
 
16
17
16
 
 
17
18
 
 
16
15
10
17
18
17
16
12
 
 
19
16
11
18
 
14
18
19
12
 
16
18
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/yq996

Uusin pistetilasto #yq996:lle

Wi
William sekunti sitten
12'17''
Ga
Gas 17 minuuttia sitten
8'15''
Re
Recovery 35 minuuttia sitten
13'6''
gu
guest 52 minuuttia sitten
13'31''
In
Investing 37 minuuttia sitten
19'55''
gu
guest tunti sitten
3'58''
Mi
Mia tunti sitten
7'7''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
12'55''
Lo
Logan 53 minuuttia sitten
8'54''
Li
Liam tunti sitten
9'22''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#n2jjx;
17'16''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#qmekg;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56790;
6'36''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#n2jjx;
16'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7pgk9;
5'6''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#mnr2z;
14'49''
so
software ratkaisu ongelma nro#0x762;
5'14''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n2zqw;
4'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9wp8q;
19'8''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6n8er;
17'16''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024