25
26
16
6
28
13
16
13
5
34
4
13
17
11
9
16
7
14
4
24
15
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/09vwr

Uusin pistetilasto #09vwr:lle

fa
farmstand sekunti sitten
14'48''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'53''
in
insurance 35 minuuttia sitten
12'53''
pr
premium 40 minuuttia sitten
10'19''
li
lightroom 34 minuuttia sitten
4'41''
an
anonymous tunti sitten
5'32''
be
betmgm 34 minuuttia sitten
5'52''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'20''
in
intergration 50 minuuttia sitten
4'43''
Fi
Fitness tunti sitten
16'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
4'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77kg4;
11'25''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#mgqjz;
16'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'35''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
17'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
17'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024