14
36
17
32
28
17
20
12
12
23
23
6
12
22
7
7
21
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p4d8

Uusin pistetilasto #0p4d8:lle

ph
phone a second ago
13'46''
an
anonymous 18 minutes ago
4'37''
an
anonymous 27 minutes ago
6'23''
In
Investing 17 minutes ago
15'27''
an
anonymous 52 minutes ago
5'40''
Ev
Evelyn 24 minutes ago
6'55''
gu
guest an hour ago
17'22''
me
medical an hour ago
18'9''
be
betting 2 hours ago
4'2''
Em
Emma 2 hours ago
8'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d47np;
3'33''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
5'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
6'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
14'52''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q08x;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024