10
44
23
44
10
15
4
16
10
9
23
6
26
13
30
10
15
15
10
22
7
7
10
4
4
10
28
10
17
1
12
1
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yrmw

Uusin pistetilasto #0yrmw:lle

We
Weight loss sekunti sitten
14'19''
Ha
Hail car 17 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest 37 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
4'35''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'1''
Cl
Classes 51 minuuttia sitten
17'26''
Do
Donate tunti sitten
10'13''
sh
shopping tunti sitten
16'11''
re
refinancing 45 minuuttia sitten
5'20''
Em
Emma 45 minuuttia sitten
13'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpnwe;
7'5''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#8v68x;
5'41''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#gqw21;
13'47''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zpvdn;
10'57''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#x96yx;
9'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#d0j72;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0j72;
15'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0j72;
19'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#zpqym;
13'36''
me
medical ratkaisu ongelma nro#vv8m4;
9'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024