9
12
4
7
9
16
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zw21

Uusin pistetilasto #0zw21:lle

ou
outsource sekunti sitten
17'47''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
16'22''
gu
guest 7 minuuttia sitten
4'9''
gu
guest 10 minuuttia sitten
8'22''
Ev
Evelyn 33 minuuttia sitten
13'29''
li
lightroom 57 minuuttia sitten
12'13''
Ja
James tunti sitten
17'51''
gu
guest tunti sitten
7'25''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'37''
an
anonymous tunti sitten
13'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
12'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xd5;
6'17''
re
relief ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
19'3''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mjr2z;
9'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w424;
14'0''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8w424;
14'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zqzqm;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wpk8;
17'20''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#dpzqv;
14'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w424;
9'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024