24
16
9
12
9
14
6
25
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/15gyd

Uusin pistetilasto #15gyd:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'18''
yo
youtube 3 minuuttia sitten
8'53''
re
relief 6 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest 52 minuuttia sitten
6'17''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
14'23''
su
sundays dog tunti sitten
11'12''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
15'9''
an
anonymous tunti sitten
18'24''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'10''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
13'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#d460v;
13'25''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#d4x9p;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2d1k;
17'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4x9p;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9vx9;
4'35''
in
injury ratkaisu ongelma nro#g4ye1;
6'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xg6w;
9'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p8gj;
11'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#828m4;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024