23
18
9
4
11
26
12
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/264gy

Uusin pistetilasto #264gy:lle

gu
guest секунду назад
15'28''
an
anonymous 18 минут назад
6'44''
gu
guest 22 минут назад
11'25''
ou
outsource 15 минут назад
13'50''
bl
blackboard 38 минут назад
7'53''
cr
crackstreams 45 минут назад
5'33''
li
lightroom час назад
8'58''
ou
outsource 45 минут назад
9'36''
an
anonymous 2 часов назад
12'1''
gu
guest 2 часов назад
13'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#yq9rp;
13'8''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#je9qe;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq9rp;
7'55''
me
medical ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
18'4''
so
software ratkaisu ongelma nro#j9ky1;
19'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn5qv;
13'9''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
11'21''
so
software ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
5'15''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9q1qx;
11'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
18'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024