6
12
13
25
14
33
7
22
4
21
29
40
20
22
10
14
12
7
9
16
9
3
20
16
9
12
18
19
16
14
16
12
16
20
25
11
16
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2k0kd

Uusin pistetilasto #2k0kd:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'43''
wo
workforce 8 minuuttia sitten
5'59''
gu
guest 22 minuuttia sitten
10'18''
Ho
Hosting 42 minuuttia sitten
8'47''
wa
warranty 34 minuuttia sitten
15'55''
an
anonymous tunti sitten
13'10''
pr
premium 54 minuuttia sitten
5'18''
La
Lawyer tunti sitten
7'34''
de
degree 2 tuntia sitten
16'34''
so
social 2 tuntia sitten
18'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
15'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'57''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'56''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g154v;
19'26''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
6'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#g154v;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024