15
36
39
7
14
32
15
7
18
18
14
3
3
26
33
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pep5

Uusin pistetilasto #2pep5:lle

pr
programs секунду назад
12'59''
an
anonymous 4 минут назад
17'44''
We
Weight loss 26 минут назад
12'5''
an
anonymous 18 минут назад
7'45''
an
anonymous 14 минут назад
18'11''
gu
guest час назад
10'31''
an
anonymous 41 минут назад
8'31''
gu
guest час назад
15'9''
an
anonymous 27 минут назад
19'41''
Av
Ava 30 минут назад
18'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
16'40''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p25gj;
15'39''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#09n5g;
17'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#nm929;
4'42''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
13'36''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#exqqg;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
10'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024