8
39
10
12
4
20
7
24
17
41
6
4
13
23
12
8
11
17
16
16
8
30
14
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y6mz

Uusin pistetilasto #2y6mz:lle

re
recovery a second ago
5'26''
an
anonymous 8 minutes ago
19'45''
gu
guest 39 minutes ago
18'56''
gu
guest 12 minutes ago
12'52''
Av
Ava 41 minutes ago
6'22''
do
doctors 36 minutes ago
10'42''
gu
guest 53 minutes ago
8'59''
Co
Conference an hour ago
9'34''
be
betting 29 minutes ago
14'10''
me
medical 2 hours ago
8'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
9'34''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l202y;
16'44''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
18'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l47j4;
6'25''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
16'18''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lxm28;
15'25''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
18'30''
br
brother ratkaisu ongelma nro#lmejr;
5'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
18'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024